Scratch-Opdracht "Ruimte-avontuur"

July 19, 2019

UITDAGENDE OPDRACHT:


• MAAK HET PROGRAMMA: “RUIMTEAVONTUUR”

• JE HEBT DRIE SPRITES NODIG:

  • o EEN RUIMTESCHIP
  • o EEN ASTROIDE
  • o EEN ALIEN

(Deze 3 sprites kun je zelf maken, of zoeken bij “nieuwe sprites uit de bibliotheek”, of vragen aan één van de begeleiders, die heeft deze sprites op een USB-stick.)

• DE ACHTERGROND VAN HET SPEELVELD IS “STARS”.

• HET RUIMTESCHIP MOET DE ASTROIDE EN DE ALIEN ONTWIJKEN. ALS ZE BOTSEN IS HET SPEL AFGELOPEN.

• ER WORDT EEN SCORE BIJGEHOUDEN VAN HET AANTAL KEREN DAT EEN ASTROIDE OF ALIEN IS GEPASSEERD. (EN DUS NIET TEGEN HET RUIMTESCHIP IS GEBOTST).

• HET RUINTESCHIP KAN ALLEEN BEWEGEN OVER DE Y-AS (OMHOOG EN OMLAAG)

DE ASTROIDE EN DE ALIEN KUNNEN ALLEEN BEWEGEN OVER DE X-AS (VAN RECHTS NAAR LINKS) EN GAAN IEDERE KEER ALS ZE OPNIEUW VAN RECHTS NAAR LINKS KOMEN, STEEDS SNELLER.

• HET BEWEGEN VAN HET RUIMTESCHIP (OMHOOG EN/OF OMLAAG) KUN JE ZELF STUREN MET DE MUIS!

HET BEWEGEN VAN DE ALIEN EN DE ASTROID HEB JE GEPROGRAMMEERD EN KUN JE TIJDENS HET SPEL NIET MEER BEINVLOEDEN.

• DE ALIEN BEWEEGT SNELLER DAN DE ATROIDE.

psd ruimteschip

In het figuur hierboven kun je precies zien wat het programma (in volgorde) moet kunnen doen. (We noemen dit een “Programma Structuur Diagram ” (PSD)->

ruimteschip sprites

Hier zie je de sprite van het ruimteschip (en ook van de Astroide en de Alien)

Als je er helemaal niet uitkomt, vraag dan hulp aan één van de begeleiders. Die kan je wel een stukje op weg helpen.


SUCCES