September 19, 2019
Zorgen dat je punten krijgt voor elke keer dat je de bal met het groene plankje raakt
(nieuw script voor de bal)
De score opdrachten moet je eerst zelf aanmaken bij Data.
Klik op Data en dan op Maak een Variabele.
Vul als naam Score in en klik op OK.\
Je ziet nu dat er meerdere nieuwe opdrachten beschikbaar zijn.
Sleep dan het onderstaande blokje naar het scriptveld.
Zet dan dit onderstaande blokje onder het vorige.
Zet daaronder dan weer het herhaalblokje (zie het plaatje hieronder)
Zet in dat herhaalblokje het “Als..dan” blokje (zie hieronder).
Zet nu in het als-dan blokje, het blokje dat je hieronder ziet, en klik op het driehoekje in dat blokje en kies dan voor: Paddle.
Zet het stop-blokjr in het Als-Dan blok
Je nieuw script ziet er nu zoals hieronder uit: In totaal heb je nu 4 scripts voor de bal.
Zorgen dat de bal van kleur verandert als hij het groene plankje raakt
(bestaand script voor de bal aanpassen)
We gaan hiervoor een blokje toevoegen aan een bestaand script.
Het gaat om het script waarin je aangeeft dat de bal moet kaatsen als hij in aanraking komt met het groene plankje.
Zet het onderstaande blokje boven het Start geluid blokje.
Het script ziet er nu zo uit:
De bal een startpositie geven bij het starten van het spel
**(bestaan script voor de bal aanpassen) **
We gaan hiervoor een blokje toevoegen aan een bestaand script.
Het gaat om het script waarin je aangeeft dat de bal moet bewegen en om moet keren aan de rand.
Zet het blokje, dat je hieronder ziet, boven het blokje “Richt naar 45 graden”.
Indien nodig pas de cijfers in het blokje aan.
Je script ziet er als volgt uit:
Je kunt het spel op verschillende manieren moeilijker maken.
Een manier is om de bal kleiner te maken. Dit doe je door op dit icoontje te klikken:
En daarna een paar keer op de bal te klikken.
Je kunt ook het groene plankje kleiner maken. Hierdoor wordt het spel ook moeilijker. Het werkt op dezelfde manier als met de bal.
Je kunt ook de snelheid van de bal veranderen.
Dit doe je door het getal te veranderen in het blokje:
Maak er bijvoorbeeld 15 van.
Dit blokje moet je aanpassen in het bestaande script voor de bal.
De richting van de bal onvoorspelbaarder maken
(bestaand script voor de bal aanpassen)
Er zijn 2 momenten in het huidige script waar we de richting aangeven.
Die kunnen we allebei aanpassen.
De eerste is bij de start van het spel. We hebben daar het blokje:
We hebben 90 in 45 veranderd.
Je kunt waar 90 staat ook een ander blokje in zetten, zoals bijvoorbeeld het volgende blokje:
Je bestaande script komt er dan als volgt uit te zien:
Dit kun je ook doen bij het script waarin je aangeeft dat de bal 180 graden moet draaien als de bal het groene plankje raakt.
Het script ziet er dan als volgt uit:
Succes.
Je kunt de scripts en werking bekijken op de onderstaande site, maar doe dat pas als je zelf alles gemaakt hebt!
https://scratch.mit.edu/projects/330867915/